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Rebellious Spirit!!

Mu's Portfolio

About

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​ムー

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大学院生です。

学部1年生の夏にアルバイトのお金でHTC VIVEを購入しVRChatを始め、モデリング、Unityを勉強し始めました。

Unityを用いたAR/VRライブ演出制作が得意です。

現在はフリーランスとしてAR/VRの演出に関するお仕事をしながらLT登壇発表や勉強会等に積極的に参加し、技術を上げたり知見を広めています。

​xR関係のバイトや就職先を探しています。

主要アルバイト(インターン):「Panasonic Connect」「pixiv」「SHOWROOM」「moguraVR」「フォージビジョン」

about
Projects

Projects

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​準備中

​Coming Soon...

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京セラ JIMTOF2022VRアテンド

世界4大工作機械見本市のひとつ 「JIMTOF2022」にて京セラ様のブースのVR体験アテンドのお仕事をさせて頂きました​。

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AMT法律事務所メタバース支店制作

四大法律事務所のひとつ、 アンダーソン・毛利・友常法律事務所 のメタバース支店の演出制作および現地対応を担当いたしました。

​使用技術:Unity2019,ShurikenParticleSystem

製作期間:約1か月​ 2022.09

#AMT #VRChat #メタバース #Haritora

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モスバーガー様新作発表会

モスバーガーさんの新商品発表&体験会にリアル会場でVRアテンド等のお仕事をさせて頂きました

​また読売新聞様の記事に私がゴーグルを着けている写真が掲載されました。

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Virtual Collection stage3

有志で集まり昨今の事情に対応した、家から見れるVRファッションショーVirtual Collection。
クリエイター達が作ったモデルを、自宅にモーショントラッキング環境があるアクター達がリアルタイムで様々な動きをしてくれました。

ナンバリングタイトルであるStage3では演出制作と制作進行を担当いたしました。

製作期間:約3週間​ 2022.02

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さっぽろ雪まつり2022

さっぽろ雪まつり2022"公式"イベント『北海道”ライブエンタメDAY”』にてバーチャルライブの演出を羽入ひかるさんと一緒に制作させていただきました。

​使用技術:Unity2019

製作期間:約2か月 2022.02

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ど真ん中祭り出場&受賞

第23回にっぽんど真ん中祭りにて「V踊団 Break Through!」として出場しました。

今回も演出班のリーダーとしてVR背景演出を制作し、視覚効果賞を受賞いたしました。

​使用技術:Blender,Unity2018,Shuriken Particle System

​制作期間:約3か月 2020.06

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xR転職相談会

xR関係の会社への転職を目的とした相談会をClusterで行いました。

前回主催のはいえろさんと共同主催でLT会の主催を行いました。

​このLT会の結果2名の転職および就職が決まりました。

​開催日:5月

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ピクシブ社インターン

ピクシブ株式会社のインターンシップを終了してきましたので当時の感想や内容をnoteにまとめました。

今回VRoidとNEOKETについて携わらせていただきました。

実施期間:約1週間​ 2021.04

#​ピクシブ #VRoid #NEOKET

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ワンオフモデルPV制作第二弾

ワンオフ(特注)のアバターモデルを依頼したのでそのPVをUnityを用いて制作しました。

アバターの名前は「夢野 炎理」になりました。

​依頼した経緯や理由についてはnoteの記事をご覧ください。

​使用技術:Unity2019,VFXGraph,HDRP

製作期間:約1週間​ 2021.02

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ワンオフモデルPV制作第一弾

ワンオフ(特注)のアバターモデルを依頼したのでそのPVをUnityを用いて制作しました。今後の情報公開をおまちください。

​使用技術:Unity2019,VFXGraph,HDRP

製作期間:約2週間​ 2021.02

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大学ビジネスプランコンテスト

2020年10月に開催された大学生ビジネスプランコンテスト決勝戦で私が立案したビジネスプランでプレゼンを行いました。

結果、惜しくも優勝は逃しましたが優秀賞を受賞しました。

製作期間:約2か月​ 2020.12

#​ビジコン #プレゼン

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Virtual Collection Men's Stage

有志で集まり昨今の事情に対応した、家から見れるVRファッションショーVirtual Collection。


クリエイター達が作ったモデルを、自宅にモーショントラッキング環境があるアクター達がリアルタイムで様々な動きをしてくれました。

私は今回メンズステージの企画と演出、3プラットフォームへの配信まわりを担当しました。

​製作期間:約4か月 2020.10

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にっぽんど真ん中祭り受賞

第22回にっぽんど真ん中祭りにて「V踊団 Break Through!」として出場しました。

​結果、視覚効果賞を受賞しました。

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にっぽんど真ん中祭り出場

第22回にっぽんど真ん中祭りにて「V踊団 Break Through!」として出場します。

私は演出班のリーダーとしてVR背景演出を制作しました。

​使用技術:Blender,Unity2018,Shuriken Particle System

​制作期間:約3か月 2020.08

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Haritora量産計画

VRChat向けジャイロ式フルボディトラッキングデバイス「Haritora」の量産を担当することになりました。

3Dプリンターを2台部屋に所有しているのでデバイスのケースを製造・量産していきます。

​Haritoraの具体的な詳細は以下のリンクから

​制作期間:約5か月 2020.07

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Shader1weekCompo参加

週間でシェーダーを用いた映像作品を作って見せ合うイベント「Shader1weekCompo」に参加しました。

​私はGLSL言語でプログラムしたシェーダーを投稿しました。

​制作期間:約3日 2020.07

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レイマーチング制作

初めてGLSL言語でのシェーダー制作を行いました。

mod関数と距離関数についての概要を学びました。

​制作期間:約7日 2020.04

#GLSL

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アバターPV制作

VRSNS「VRChat」で使用するアバターの紹介PVを制作しました。

初めてUnity2019を使った制作物です。

使用技術:

Unity2019,CineMachine,Timeline,PostProcessingStack v3

ShurikenParticleSystem

​制作期間:約3か月 2020.04

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Virtual Collection Vroid Stage

有志で集まり昨今の事情に対応した、家から見れるVRファッションショーVirtual Collection。


クリエイター達が作ったモデルを、自宅にモーショントラッキング環境があるアクター達がリアルタイムで様々な動きをしてくれました。

私は今回演出、2プラットフォームへの配信まわりを担当しました。

​制作期間:約4か月 2020.04

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​パリピ砲制作第六弾

派手なパーティクルと視聴者の視界を揺らすVR演出パリピ砲

その六作品目を作りました。

​エンジンのピストン運動を参考に制作しました。

​制作期間:約1か月 2020.02

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VR技術者認定試験合格

バーチャルリアリティ学会が主催するバーチャルリアリティ技術者認定試験のセオリーコースに合格しました。

これにより上級バーチャルリアリティ技術者(Senior Virtual Reality Specialist)になりました。

 

勉強​期間:約2か月 2020.01

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部活動へのVR機材導入

私が部長を務める大学の部活でVR機材(VTC VIVE)の導入を行いました。

この部活には予算が少なくVR機材を購入する予算がありませんでしたが様々な勉強会や企業様との交渉の結果、追加でVR機材を調達することが出来ました。

​2019.11

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SHOWSTAGE演出制作

アルバイト先であるSHOWROOM株式会社のVRライブプラットフォームSHOWSTAGEの高額ギフト演出を制作しました。

​演出の様子がPR TIMESに掲載されました。

2019.10

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Virtual Collection Stage 2

有志で集まり昨今の事情に対応した、家から見れるVRファッションショーVirtual Collection。


クリエイター達が作ったモデルを、自宅にモーショントラッキング環境があるアクター達がリアルタイムで様々な動きをしてくれました。

私は今回レーザービーム、ワープ、早着替え演出等を制作しました。

制作期間:約3か月 2019.09

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​パリピ砲制作第五弾

派手なパーティクルと視聴者の視界を揺らすVR演出パリピ砲

その五作品目を作りました。

​海外のフェス会場の演出を意識して制作しました。

制作期間:約1か月 2019.08

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​パリピ砲制作第四弾

派手なパーティクルと視聴者の視界を揺らすVR演出パリピ砲

その四作品目を作りました。

初めての大掛かりな演出を取り込んでおり私の代表作です。

制作期間:約2か月 2019.06

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